Comic Con es una convención de cómic, cine, televisión y cultura popular
Que se celebra por todo el mundo con enorme éxito de público y repercusión internacional, un fenómeno global que habla por si solo y que en 2018 desem- barca en España
¿QUÉ ES LA COMIC CON MEDIA?
Comic Con Media pretende ser el mayor hub de contenidos en español sobre cultura pop, integrando información sobre series de Televisión, Cine y Literatura fantástica y de ciencia ficción junto con cómic, anime, manga y videojuegos.
– Comic Con Media quiere ser el punto de destino de las comunidades y aficionados al amplio espectro de contenidos que aborda.
– Agencia de noticias y comunicación de Comic Con España.
– Comic Con Media es una plataforma de contenidos en web y redes sociales que se convertirá en multiplataforma con la publicación de podcast y canales de video.
¿DE DONDE NACE LA COMIC CON MEDIA?
Comic Con Media es la división de contenidos de Comic Con España, un evento promovido por Jakemate Eventos, que constituye el mayor proyecto de entretenimiento en vivo relacionado con el universo del cine, las series y el cómic fantástico y de ciencia ficción.
Como proyecto transmedia desde su origen, Comic Con Media es un canal narrativo multiplataforma que va más allá del evento anual, constituyendo una actividad permanente para dar satisfacción a los fans del género.
Secciones Comic Con media
Redes Sociales
Las redes sociales son vitales para las Comic Con, ya que estas convenciones están orientadas a un público joven y familiarizado con la tecnología al que le gusta conocer en todo momento los contenidos de sus eventos favoritos.
Contenido Web
Lanzamiento de contenido web, como mayor medio de extensión de contenidos, optimizados para el posicionamiento organico en buscadores.
Podcast / YouTube
Lanzamiento del contenido en formatos de audio y video en medios.
COMIC CON MEDIA
01
Contenidos para redes sociales: Facebook, Twitter e Instagram buscando atraer a comunidades dispersas. Contenido snackable.
02
Lanzamiento de la web como hub de contenidos de mayor extensión y como base de divulgación de contenidos para un consumo más pausa do y profundo.
03
Lanzamiento de formatos en
video y audio (podcast).
04
Lanzamiento de formatos de TV.
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